Configurar el quest para la promoción
En el paso de tema, la búsqueda del tesoro clásica y el de detectives son los que mejor encajan con un recorrido por un centro educativo, aunque una escape room repartida por aulas también funciona muy bien. Para la ubicación marcas interior, que es lo que corresponde a un edificio cerrado, y describes los pasillos y las aulas en el paso de inspiraciones.
El público natural es el de estudiantes, y la dificultad puede subir hasta difícil porque el grupo lleva años entrenando en resolver ejercicios. En inspiraciones conviene escribir apodos de profesores, asignaturas temidas y anécdotas de la promoción para que el escenario suene a este curso y no a otro.
- Tema: búsqueda del tesoro, detectives o escape room repartida por aulas
- Ubicación: interior para el edificio del centro, o un parque si el aperitivo es fuera
- Público: estudiantes, con dificultad media o difícil
- Diez o doce pruebas para un recorrido largo que cubra todo el edificio
- Tipos de prueba: acertijos, pruebas de lógica, cultura general y retos de observación
Pistas que solo entiende quien estudió allí
El material de una graduación está repartido por el propio edificio: el aula donde tuvieron la primera clase, la pizarra que nunca se borraba bien, la máquina de bebidas averiada, el rincón del patio donde se sentaba siempre el mismo grupo. Cada uno de esos lugares es un escondite con significado añadido.
También se puede estructurar el recorrido como una línea temporal, dedicando una prueba a cada curso. El grupo avanza del primer año al último y la pista final aparece justo donde se hará la foto de la orla, cerrando el recorrido en el mismo sitio en el que empieza el recuerdo.
- Un acertijo cuya respuesta es el número del aula donde dieron la primera clase
- Un cifrado que se abre con el año en que empezó la promoción
- Localizar en la biblioteca el libro más prestado del curso
- Una prueba de observación sobre los carteles del tablón de anuncios
- Adivinar a qué profesor pertenece cada frase célebre repetida durante años
- La última pista escondida donde se hará la foto de la orla
Coordinar el juego dentro del centro
Con diez o doce pruebas el recorrido ocupa unos cuarenta y cinco minutos, que caben entre la ceremonia y la cena. Si la promoción es numerosa, forma equipos de cinco o seis y dales órdenes de salida distintos, de modo que dos grupos no coincidan nunca en el mismo escondite ni se copien la solución.
Habla antes con el centro para saber qué espacios estarán abiertos y a qué hora cierran, porque una pista escondida en un aula bajo llave arruina la cadena. Imprime un juego de tarjetas por equipo y guarda las notas del anfitrión para las dos o tres personas que coordinen el recorrido.
Cómo funciona
- Elige un tema y decide si se juega en interior o en exterior.
- Ajusta el público, la dificultad y el número de pruebas.
- Genera el escenario, las pruebas y las respuestas del anfitrión, y lee la vista previa gratuita.
- Paga una vez y luego imprime las pruebas o lee las pistas en voz alta.