Cómo se prepara el quest para una fiesta de empresa
El primer paso es el tema, y en una celebración corporativa lucen la misión de espías, el escape room, los robots e inteligencia artificial o la noche de carnaval. Luego marcas interior, la opción para jugar dentro de un espacio cerrado como la oficina o el local, y describes las salas en el paso de inspiraciones.
En el paso de público eliges compañeros de trabajo, o el perfil de fiesta si la velada mezcla plantilla, parejas y clientes invitados. La dificultad media o difícil mantiene el interés sin frenar la fiesta, y en inspiraciones puedes pedir guiños de Marvel, Star Wars o música y cultura pop.
- Tema: misión de espías, escape room, robots e inteligencia artificial o noche de carnaval
- Ubicación: interior para la oficina o el local, o parque y ciudad si la jornada es fuera
- Público: compañeros de trabajo, o el perfil de fiesta cuando se suman parejas
- Dificultad media o difícil, con pruebas que se resuelvan de pie y con una copa en la mano
- Tipos de prueba: cifrados, cultura general, retos creativos y desafíos de observación
Guiños internos que solo entiende la plantilla
Una celebración corporativa gana muchísimo cuando el escenario incorpora la historia de la propia compañía. En el campo de inspiraciones puedes mencionar el año de fundación, el nombre de las salas, la máquina de café que nunca funciona o el producto más antiguo del catálogo, y esos detalles aparecen convertidos en acertijos.
Conviene que la cadena de pruebas desemboque en el momento del brindis o en la entrega de algún reconocimiento simbólico. Así el juego no compite con el programa de la noche, sino que lo empuja hacia su punto álgido y deja a todo el mundo reunido en el mismo sitio.
- Un cifrado que se resuelve con el año de fundación de la compañía
- Una pista escondida detrás del cartel de la sala de reuniones más disputada
- Una prueba de observación sobre los cambios del logotipo a lo largo de los años
- Un reto creativo: inventar el eslogan de un producto imaginario
- Una pregunta sobre el proyecto más antiguo que sigue en marcha
- Una última prueba que termina junto a la mesa preparada para el brindis
Encajarlo en el programa de la noche
El mejor momento llega justo después de los discursos, cuando la sala está llena y todavía nadie se ha sentado a cenar. Treinta o cuarenta minutos son suficientes con equipos de cuatro a seis personas mezclando departamentos, porque así se cruzan quienes normalmente no coinciden en todo el año.
Imprime un juego de tarjetas por equipo y quédate tú con las notas del anfitrión, que llevan todas las soluciones. Si hay quien llega tarde, deja preparada una salida escalonada: los rezagados entran en el equipo que va más retrasado y se incorporan en la prueba que esté en curso.
Cómo funciona
- Elige un tema y decide si se juega en interior o en exterior.
- Ajusta el público, la dificultad y el número de pruebas.
- Genera el escenario, las pruebas y las respuestas del anfitrión, y lee la vista previa gratuita.
- Paga una vez y luego imprime las pruebas o lee las pistas en voz alta.