Montar la gincana antes del gran día
En el paso de tema funcionan la misión de espías, el lejano oeste, la noche de carnaval o un quest culinario si la despedida gira en torno a la comida. La ubicación suele ser exterior con la opción de ciudad, donde indicas el nombre y un radio en kilómetros, aunque también sirve el apartamento alquilado.
El público es el perfil de amigos, así que la dificultad puede subir hasta difícil y las pruebas admiten humor y competitividad. En inspiraciones se pueden añadir Stranger Things, Fortnite o música y cultura pop, y el escenario los usa para dar identidad a cada parada del recorrido.
- Tema: misión de espías, lejano oeste, noche de carnaval o quest culinario
- Ubicación: la opción de ciudad con su radio, o interior en el apartamento
- Público: amigos, con dificultad difícil y margen para el humor
- Entre ocho y doce pruebas repartidas a lo largo de toda la tarde
- Tipos de prueba: retos físicos, pruebas creativas, cultura general y acertijos
Retos alrededor de la persona protagonista
El contenido de una despedida se construye sobre la biografía de quien se casa y sobre lo que el grupo sabe de ella. Las pruebas más celebradas son las que obligan a recordar anécdotas antiguas, a comparar versiones contradictorias de la misma historia o a predecir cómo será la vida de casados dentro de diez años.
Reparte los retos en paradas para que el recorrido tenga estructura: una prueba al llegar a cada sitio, otra antes de marcharse. Así el grupo no se queda estancado en el primer local y la tarde avanza con un ritmo claro hasta la cena o la última parada de la noche.
- Adivinar cuál de tres anécdotas contadas por el grupo es la única inventada
- Un reto en cada parada: conseguir que el camarero firme la tarjeta del equipo
- Predecir por escrito cómo será la pareja dentro de diez años y leerlo en voz alta
- Un cifrado que se resuelve con la fecha de la boda
- Reconstruir en orden las relaciones anteriores de la protagonista
- Un reto físico: montar una coreografía de treinta segundos en plena plaza
Ruta, horarios y grupo
Una despedida de tarde admite entre ocho y doce pruebas repartidas en tres o cuatro paradas, con unos cuarenta y cinco minutos de juego efectivo dentro de un plan que dura horas. Con más de diez personas, divide en dos equipos que hagan la ruta en orden inverso y coincidan en el último local.
Lleva las tarjetas impresas y recortadas de casa, porque en la calle no hay dónde imprimir y el móvil se queda sin batería antes de lo previsto. Guarda las notas del anfitrión en el bolsillo de quien organiza y revisa que las paradas elegidas estén abiertas a la hora en la que pasaréis por ellas.
Cómo funciona
- Elige un tema y decide si se juega en interior o en exterior.
- Ajusta el público, la dificultad y el número de pruebas.
- Genera el escenario, las pruebas y las respuestas del anfitrión, y lee la vista previa gratuita.
- Paga una vez y luego imprime las pruebas o lee las pistas en voz alta.